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[Chronique] La dématérialisation dans les jeux vidéo

[Chronique] La dématérialisation dans les jeux vidéo

Avant propos : ce texte est issu d'une chronique multimédia hebdomadaire destinée avant tout à un large public, pas forcément fait de connaisseurs, que je rédige et enregistre pour une radio locale. Je profite donc de Unity pour partager avec vous ces quelques travaux, la plateforme communautaire de LiveGen étant là pour ça.

 

La dématérialisation, c'est un nouveau mode de distribution des jeux qui se développe depuis quelques années. Une distribution numérique par le téléchargement, légal, en opposition à la distribution traditionnelle sur CD, DVD, Blu-ray ou tout autre support physique. Toutes les consoles du moment sont désormais connectées à Internet, et permettent donc facilement de récupérer du contenu via la toile. Une possibilité que les éditeurs n'ont pas laissé passer, les coûts étant bien moindre via ces plateformes de téléchargement, et les marges plus importantes, l'emballage et l'acheminent représentant entre 3 et 6% du prix d'un jeu.

Mais si les éditeurs voient en la dématérialisation pratiquement que des avantages, il n'en est pas de même pour le consommateur. Et en premier lieu par les prix pratiqués : les jeux en téléchargement restent vendus au même prix que leurs versions boites, voir plus cher. Sans compter que le joueur ne possède plus de copie physique de son jeu, impossible donc de le revendre en occasion une fois terminé. Une bonne nouvelle pour les éditeurs qui ne voient pas le marché de l'occasion d'un bon œil, puisque qu'il ne lui rapporte rien et se traduit pour eux en argent perdu, mais pour la plupart des jeunes joueurs avec de petits moyens, la revente est la seule solution pour pouvoir assouvir leur passion sans se ruiner.

Effet plus pervers encore de la dématérialisation, les jeux vendus en plusieurs morceaux. Pratique de plus en plus courante, c'est ce qu'on appelle les DLC, des contenus additifs pour un jeu, que l'on peut acheter via sa console. Mais les abus se font également de plus en plus sentir, et on a l'impression d'acheter des jeux en kit. Le consommateur va investir dans un jeu, vendu tout de même 70€, mais tout le contenu ne sera pas disponible. Pour tout débloquer, il devra encore débourser de l'argent sur sa console pour obtenir tel ou tel élément, plus ou moins important selon les jeux. Au final, pour avoir un jeu complet, la note peut vite s'avérer salée. Et le consommateur ne s'aperçoit pas réellement de la somme dépensée, puisqu'il paye en points, que l'on obtient par des recharges, par exemple 20€ pour 20 000 points. En déboursant 8000 points pour un élément, on se rend moins compte du prix excessif de la chose que si il était mentionné directement 8€. De plus, si le jeu est revendu d'occasion, les éléments ajoutés via téléchargement ne sont évidemment pas cédables, et le nouveau possesseur du jeu devra de nouveau débourser de l'argent pour obtenir les éléments manquants. Une manière pour les éditeurs de récupérer un peu d'argent sur les ventes d'occasion.

Terminons tout de même sur une note positive, la vente via le téléchargement profite pour une part aux joueurs en leur permettant de découvrir de nombreux jeux indépendants, parfois de véritables perles, qui ne pourraient être vendus de manière classique, les coûts de distribution étant bien trop importants pour de petites structures. On voit donc émerger de plus en plus de petits studios au moyens réduits, voir des particuliers, qui peuvent vendre à petit prix leurs jeux sur les plateformes de téléchargement, et vite se faire repérer par la communauté de joueur si le jeu est bon, le bouche à oreille faisant parfaitement son office.

Avec Internet, l'industrie du jeu vidéo évolue donc, et va devoir réfléchir sur comment satisfaire à la fois éditeurs, développeurs et consommateurs, sans compter les distributeurs, les magasins de jeux vidéo, qui ne voient pas du tout d'un bon œil cette dématérialisation, qui pourrait sonner leur mort à plus ou moins long terme.

[ Source :  Néluge. Chronique du 15/09/2010  ]
Par jeudi 23 septembre 2010 à 00h30
  • Zaz
    Très sympa cette chronique @Neluge :emu:
    Sujet bien résumé qui prend en compte pas mal d'aspects importants :)
    il y a 1 année
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  • Très bon article qui résume bien le débat qui a eu lieu lors d'un précédent podcast.
    Personnellement je ne pense que du bien de la dématérialisation.
    J'ai découvert le phénomène avec le wiiware et j'en suis vite devenu très friand.

    Aujourd'hui je joue principalement sur Android donc un support totalement dématérialisé et mes habitudes n'ont en rien changé. Les jeux sont bien moins chers à l'achat que s'il y avait un support physique donc côté budget on s'y retrouve.

    Par ailleurs, j'aimerais faire remarquer que support immatériel et marché de l'occasion ne sont pas antinomiques.

    J'avais d'ailleurs imaginé pour le wiiware un système d'échange de jeux via emission d'un DRM temporaire.

    http://www.livegen.fr/forum/index.php?/topic/10757-echang...

    Rien ne dit qu'un tel système ne sera pas mis en place un jour si on en arrive au tout dematérialisé.
    il y a 1 année
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  • Je ne suis pas contre le procédé (j'ai d'ailleurs quelques jeux achetés de cette manière) mais j'avoue avoir un sentiment de sécurité quand à l'achat d'un jeu en boite, sans doute du au fait que j'aurai la possibilité de le revendre comme indiqué dans l'article.
    Mais la dématérialisation évite de se retrouver avec une galette rayer et injouable, prend moins de place...
    Donc au final je reste un petit vieux qui prend peur s'il ne peut pas palper ce qu'il achète :geek:
    il y a 1 année
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  • Bon article, et puis, pareil que Faust, je me sens plus en sécurité avec ma cartouche de jeu dans les papattes. Et puis, je peux gruger méchamment les artworks dans les livrets explicatifs quand je suis en panne d'inspiration niveau dessin x)
    il y a 1 année
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  • Pinaise excellente chronique qui traite bien le sujet dans son ensemble. :emu: :geek:
    Pour mon avi personnel sur le sujet, j'aime bien la dématérialisation car ca permet au jeunes et petits developpeurs de créer des petits bijoux et d'en recevoir les bénéfices, sans y soustraire les frais de distributeurs, marketing, diffuseur, editeurs...
    et les joueurs sont satisfait et toujours à la fut d'une nouvelle pepite, on en a la preuve toute les semaines, et meme sur les plateformes de telechargement de smartphone.
    Maintenant ce que j'aime pas dans la démarérialisation c'est bien evidament, les jeux des grandes boites qui jouent la carte du jeu en kit, pour plumer les joueurs.
    Mais attention à vous, les joueurs ne sont pas dupe. :cool:
    Personnellement j'ai deja commencé à boycoter certains jeux qui pourrait être vendu dans les magasins ikéa
    Meme si je dois être l'un des seul à faire ce genre d'iniative personnelle :geek:
    il y a 1 année
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  • Mon avis sur le sujet est partagé :

    D'un coté, le faible coût du développement sur les plateformes comme le XBLA, le PSN ou le WiiWare permet aux développeurs de prendre plus de risques et d'essayer de créer des concepts nouveaux comme aux débuts du jeu vidéo ou tout était encore à inventer.

    Mais je critique ouvertement les gros éditeurs qui en profitent (comme le dit Néluge) pour s'en mettre encore plus dans les poches et vendre des jeux pas finis ou des DLC à l'intérêt limité et à des prix exorbitants. Et puis ou sont les livrets avec de belles illustrations ? Les packs collector avec des artbooks....
    il y a 1 année
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