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Impression de TheSixthAxis sur Zelda Skyward Sword

Voilà j'ai eu envie de vous faire partager les impressions du site TheSixthAxis qui a eu l'occasion de tester trois bombes Wii que sont Zelda: Skyward Sword, Donkey Kong Country Return et Kirby's Epic Yarn.
Seul problème c'était en anglais, mais je me suis mit au boulot et voilà les traductions.
On commence donc avec Zelda.
The Legend of Zelda: Skyward Sword a été et de loin le jeu qui attiré le plus les foules parmi tous les jeux Nintendo présent au show - A tel point, que les gens se sont vus stoppés l'accès à la file d'attente à 17H45, alors que le Eurogamer Expo fermait à 19H00. Le jeu qui a été développé avec le Wiimotion plus à l'esprit, j'étais impatient de voir comment il pourrait élever le gameplay maintenant que le PS Move de son est sorti, et si la démo maladroite de l'E3 était du passé.
Zelda donne une première impression mitigée, laquelle est dû entièrement à son style visuel. Je peux comprendre ce que Nintendo essaie de faire, qui est de créer un style aquarelle, mais à l'heure actuelle cela ne fonctionne pas très bien et le tout parait confus - Je ne suis pas un grand fan de cette nouvelle direction artistique et je la trouve extrêmement tatillonne. En image cela rend bien, mais à l'écran c'est là qu'est le problème. Tout en reconnaissant que le jeu est tout de suite identifiable comme une pièce à part entière de la franchise Zelda - Nintendo sont passé maître dans l'art de proposer quelque chose de nouveau, sans pour autant renier les fans de la première heure.
La démo à laquelle j'ai joué donnait un bon aperçu des possibilités du Wiimotion Plus, et me rappelait quelque peu le jeu de gladiateur dans Sport Champion le jeu de Sony. En secouant légèrement la Wiimote vous dégainez votre épée, laquelle peut effectuer une rotation et reproduire fidèlement vos mouvements. Les ennemis ont été conçus pour prendre avantage de cette nouvelle liberté, et lors de ma première rencontre accidentelle avec un ennemi je l'ai vaincu en le tranchant vers sa bouche garnie de dents. Avec le premier rapidement expédié, j'allais alors de l'avant vers le suivant mais là cette fois la transition Wiimote/écran n'était plus aussi efficace et cela m'a prit plusieurs essais pour reconnaitre ce que je faisais.
Maintenir la Wiimote verticale au dessus de votre tête permet de charger votre épée d'une énergie qui peut être stockée pendant une courte période - et trancher vers le bas ou le haut permet de lâcher une onde de choc laquelle est très pratique pour les combats chargés en ennemis. En secouant le Nunchuk, vous vous parez de votre bouclier, lequel non seulement ajoute une protection , mais renvoi les projectiles ennemis si vous faites un mouvement vers l'avant avec le Nunchuk dans le bon timing.
J'ai réussi à explorer les environs en quelques minutes, et comme je l'ai dit plus tôt il n'y a pas de doute c'est un Zelda. En tranchant l'herbe vous faites apparaître des 'rupees' - la monnaie du jeu - Alors que je grimpais sur les vignes de la maison Skulltulas, lesquelles peuvent être cueillies avec le lance-pierre. Je suis alors rentré dans mon premier donjon, qui abrite un boss typique de la série, un énorme scorpion avec des gros yeux globuleux logés entre ses pinces (me demandant si c'était alors son point faible)
Pendant un temps défini le scorpion tournent ses pinces, ce qui signifie alors que vous devez attaquer ses yeux dans une certaine direction - prenant encore une fois avantage du Wiimotion Plus. Évidemment attaquer notre ami scorpion dans les yeux ne le rendra pas affectueux et fou amoureux de vous, donc il essaiera de vous balayer avec sa queue ou de vous piquer. Bien sûr Link est un garçon sportif et la pression sur le bouton esquive l'écartera de ces attaques. Enfin quand vous aurez assez fatigué le scorpion il baissera sa garde, et à cet instant dans un mouvement lent et vers l'avant votre épée va à la rencontre du visage de notre 'ami' - et nous donne la victoire.
Honnêtement il est difficile de juger un jeu qui normalement prends plus de 20 heures pour être fini, et qui a encore des mois de finition avant sa sortie. J'aurais aimé faire cette preview quelques mois plus tard, car à l'heure actuelle le gameplay est imprécis - Bien que j'ai eu plus de frappe réussie que raté. En fait ce que je veux dire c'est que pour le moment The Legend of Zelda: Skyward Swords est plutôt identique à The Legend of Zelda: Twilight Princess, seulement avec des contrôles plus précis. Faites en ce que vous en voulez.
Par
kensama
•
mercredi 6 octobre 2010 à 20h44
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Fiche jeu
The Legend of Zelda : Skyward Sword
- Wii
- Genres : Action / Aventure
- Sortie FR : 18 novembre 2011
- Link revient dans une nouvelle aventure sur Wii armé du WiiMotion Plus et de la Skyward Sword.
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