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Impression de The SixthAxis sur Donkey Kong Country Return

La Wii semble être la machine où vous pourrez prendre votre dose de jeux de plateforme. Avec un impressionnant Kirby's Epic Yarn et un Epic Mickey qui semble….. épique, les possesseurs de Wii ne pouvaient sûrement pas espérer mieux? Eh bien accrochez-vous bien, car des personnages appréciés de l'univers Nintendo font leurs retours - Donkey Kong et Diddy sont de retours en 2D, et semble être en grande forme.
Le duo s'est vu volé son stock de bananes par le gang des "Tikis" - Et au lieu de s'asseoir et de l'accepter (ou même d'appeler les forces de l'ordre), ils ont créés un comité d'auto-défense pour les récupérer.
Le Donkey Kong d' origine sur SNES était célèbre pour avoir repoussé les limites techniques de celle-ci, et même si l'histoire ne se répète pas avec ce retour sur Wii, il semble assurément bon. Les deux niveaux que j'ai joué étaient joliment détaillé et pleins de couleurs, mais après avoir joué à Kirby's Epic Yarn il est difficile d'être en extase. De ce que j'ai entendu les niveaux sont divers et variés, et les effets climatiques sont de la partie.
Ceux qui ont suivi ce jeu ont peut-être noté que Donkey et Diddy disposait maintenant d'une barre de vie, ce qui est en opposition complète avec la philosophie du jeu d'origine qui ne proposait qu'un seul faux pas. Cette barre de vie est une nécessité tant la difficulté du titre est accrue, à tel point que je suis mort plusieurs fois au cours de la démo - Même lorsque qu'un représentant de Nintendo qui connaissait le niveau par coeur m'aida. Dans un certain sens cela m'enchante car celle fournira un bon challenge, qui j'espère ne deviendra pas trop frustrant.
Le premier niveau servait de didacticiel pour montrer les possibilités de notre duo. Le saut est important et précis, avec Diddy nous pouvons utilisé un jetpack pour atteindre des endroits difficiles - Il peut aussi utiliser pour transporter Donkey et lui faire ainsi traverser de longues distances. Les deux peuvent frapper certains objets comme des blocs afin de les mettre en miettes - Lorsque qu'il s'agit de combattre des ennemis, Donkey est plutôt au corps au corps, tandis que Diddy lui préfére se tenir éloigner et lancer des boules de feu. Donkey peut aussi se mettre en boule et rouler à l'instar de Sonic, afin d'aller plus vite.
A certains endroits durant le niveau la caméra s'éloigna progressivement, et notre duo pouvait alors sauter dans le décor, afin de progresser dans celui-ci ou de découvrir des endroits cachés. Avec un joli effet.
Le second niveau lui était un combat contre un boss 'Mugly' - une bête en apparence étrange avec des corns sur le visage. Une attaque directe m'a rapidement montré:
Que je suis un idiot pour avoir tenté cela
Que Mugly peut vous avaler
La leçon apprise, je remarqua un 'X' sur le dos de Mugly - je sautais alors dessus, et frapper sur ce 'X' inflige des dégâts, mais le rend plus rapide. Alors que je triomphais, la démo se finit.
J'ai eu un choc en jouant à Donkey Kong Country Retruns - Malgré ses racines évidentes il apporte un vent fraîcheur, et je ne plus attendre d'essayer la verion définitive. La fin de l'année sera coûteuse pour les possesseurs de Wii.
Par
kensama
•
mercredi 6 octobre 2010 à 20h48
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