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Pour le moment, la 3DS a l'air de s'en tirer assez correctement avec les jeux en 3D (je parle pas du "relief" ) mais c'est assez prématuré de comparer des supports en début de vie, faut le temps que les devs les maitrisent (pour l'iPhone, ça sera le cas quand ils arrêteront de sortir de nouveaux modèles plus performants... c'est-à-dire jamais
). Ça sert pas à grand chose d'avoir un support avec des meilleures capacités si elles sont pas exploitées (de ce que j'en ai vu les 1ères générations d'iPhone avaient de bonnes caractéristiques par rapport aux autres supports, mais sous-exploitées pour le jeu vidéo).
De mon point de vue, chaque support a ses atouts, après ça dépend de ce que les joueurs recherchent. La performance technique peut être assez secondaire quand on a une préférence pour des contrôles physiques et de la 3D ou qu'au contraire on veut du full tactile et du Retina.
C'est à la mode depuis une bonne décennie de dire qu'un support est moins performant, ne marchera pas, blablabla, durant ses deux premières années de vie (Nintendo doit encore en rire tellement la DS et la Wii devaient faire un flop...), donc je me méfie des belles déclarations de ce type
il y a 1 année -
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Je suis d'accord avec Zaz, il faut aimer le tout tactile ou le tout gyroscopie -ce qui n'est clairement pas mon cas- pour aimer jouer sur Iphone.
Cela dit, la 3DS a encore tout a prouver à mes yeux.il y a 1 année -
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Je pense surtout que Mark Reign est un troll de première classe, qui n'a jamais hésité à cracher sur Nintendo sans le moindre argument et en se trompant assez souvent.
Dans ce cas, notre ami ne possède pas de 3DS et parle d'une démo technique spécialement réalisé pour l'iphone... Et pour ce qui est de mes impressions, je trouve que la future de chez 'Tendo en a dans le ventre, mais vu la taille des vidéos, je n'arrive pas encore à voir où ça se situe par rapport à une PSP.il y a 1 année -
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Ce ne serait absolument pas choquant que le 3DS ait moins de puissance brut que l'iPhone 4 ou tout autre smartphone haut de gamme. La 3DS ne fait que du jeu vidéo est est ultra-optimisée en ce sens. Un smartphone lui fait tourner un OS complet qui requiert à chaque instant des ressources et un jeu sur smartphone n'est qu'un processus parmi d'autres. Résultat, jouer sur smartphone demande beaucoup plus de puissance que sur une "vraie" console.
Il faut comparer ce qui est comparable.il y a 1 année -

