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Impressions après premier test de la 3DS

Impressions après premier test de la 3DS

J'ai eu la chance de pouvoir aller tester la 3DS au Carrousel du Louvre, et je viens en faire profiter les Livegenois !

13h10 : Arrivée sur les lieux via le métro 1, sortie "Carrousel du Louvre", une fois à l'intérieur du centre commercial, prenez à gauche, vers les salles d'exposition. Mon horaire était à partir de 13h30, mais on nous a laissé entrer, puis filé un badge (qu'on peut garder :geek: ) nous permettant de rester 2h à l'exposition.

Après avoir déposé quelques affaires au vestiaire (dédicace aux 2 charmantes hôtesses chargées de ce poste), direction l'event à proprement parler !
On arrive dans un couloir en serpentin avec des étagères à l'intérieur desquelles sont posées des 3DS (protégées par une vitre, damned !) affichant des vidéos des différents jeux déjà présentés sur Live3DS. Premier "contact" avec la 3DS, on se penche bien sur les vitrines, pour bien voir l'effet 3D, qui est vraiment variable en fonction des jeux présentés, allant de "WAOUH !" pour Kid Icarus Uprising à "Pas mal la 3D" pour des jeux comme Monkey Ball.

J'ai perdu pas mal de temps dans ce couloir, pensant qu'on allait devoir attendre devant une porte avant de pouvoir aller tester la bête, mais en fait, c'était open ! On entre donc dans le vif du sujet, à l'intérieur d'une grande salle dans laquelle on trouve une petite centaine (dites-moi si le nombre est exagéré) de bornes 3DS (jouables ou non) organisées en stand selon le jeu, avec des hôtesses (ou hôtes, pour ne léser personne ^^) pour nous expliquer le fonctionnement de chaque jeu.

Les jeux jouables étaient donc :

  • Zelda OoT : 3 niveaux étaient proposés : Dans le village de début du jeu, à l'intérieur de l'arbre Deku, et contre le premier Boss l'araignée Goma. Niveau graphismes, j'ai été content de voir que le jeu a été remasterisé, même si on voit que Nintendo aurait pu faire mieux (surtout quand on compare avec Resident Evil ou Kid Icarus). L'utilisation du gyroscope pour viser avec le lance-graine est vraiment surprenante, c'est vraiment précis et ça apporte vraiment un plus au gameplay, contrairement à ce qu'on peut croire au premier abord. Le seul petit hic, c'est que quand on bouge la console pour viser, c'est un peu dur de rester bien en face de la 3DS, et on perd ainsi la 3D... Mais on peut facilement couper l'effet 3D grâce à l'interrupteur dans ces phases là, ou alors utiliser les boutons, si on veut rester en 3D.

  • Kid Icarus Uprising : On tient là incontestablement le plus impressionnant des jeux exploitant l'effet 3D. Avant de débuter la démo, on nous laisse le choix de l'arme qu'on va utiliser (une épée, des griffes, et une chaîne, si mes souvenirs sont bons). La démo se déroule en deux temps, une phase de shoot dans les airs, suivi d'une phase à pied, avec confrontation avec une sorte de Cerbère en guise de boss final.

  • Super Street Fighter IV : Avec ses 2 vues (la classique et la vue dynamique) et un nombre ahurissant de combattants disponibles, on a accès à une vraie petite borne arcade ! Une valeur sûre, à la sortie de la console.

  • Dead or Alive Dimensions : Plutôt fan de Street Fighter, j'y suis allé avec quelques à priori, mais j'ai été convaincu. Jeu fluide, beaucoup de personnages disponibles, décors intéractifs, ce DoA a tout d'un DoA sur console de salon !

  • Steel Diver : Assez étonnant de voir un jeu de ce genre arriver sur le sol européen, mais pourquoi pas, il en faut pour tous les gouts. 2 modes étaient présents dans la démonstration, dans le premier, on joue le rôle d'un commandant de sous marin, devant une vue type périscope, et le but est de couler les navires qu'on peut voir au loin, en tournant à 360° avec le gyroscope, afin de voir tous les ennemis, ainsi que les missiles qui nous arrivent dessus (il faut alors passer en mode submersion, pour éviter d'avoir à réparer les dommages du missile, par la suite). Dans l'autre mode de jeu, il faut faire un parcours donné en un certain temps, en essayant de faire le meilleur temps possible, pas folichon quoi... Pas tellement convaincu par cette nouvelle franchise (en Europe)...

  • Resident Evil : Mercenaries : Un peu déçu, pas d'épisode Revelations jouable, mais juste des vidéos de présentation. Toujours est-il que ce RE est plutôt convaincant graphiquement. Après, je n'ai jamais été un grand fan de FPS sur consoles (car après tout, dans ce RE, on est tout le temps en train de switcher entre le mode vue première personne/caméra derrière l'épaule du personnage), malgré tout, le jeu est quand même plutôt bon, surtout pour les fan d'action, les zombies arrivent sans cesse et il y n'y a aucun temps mort. Le but était ici d'en éliminer le plus possible, autant dire que le scénario passait à la trappe.

  • Nintendogs + Catz : Bon, assez peu de choses à dire, à part que la bouille des chiots et chats est vraiment mignonne, on ne peut pas s'empêcher de sourire devant sa 3DS, fan du jeu ou pas.

  • PES 2011 : La démo nous permettait de jouer avec Barcelone pendant une mi-temps, avec une caméra se situant derrière le joueur en possession du ballon ou du défenseur que vous contrôlez si vous êtes en phase de défense. Assez difficile à exploiter cette vue était censée exploiter au mieux l'effet 3D de la 3DS. Heureusement, on nous a rassuré, une caméra plus traditionnelle sera disponible dans le jeu. Les puristes peuvent souffler !

  • Réalité Augmentée : C'est pas le nom du jeu, mais bon, on fera avec ! Le jeu consiste à utiliser les caméras extérieures de la 3DS pour "filmer" l'environnement qui est alors envahi de petits monstres qu'on dégomme en utilisant le gyroscope de la console (décidément très précis). Le concept peut paraître assez gadget (j'étais le premier à penser ça), mais au final, on passe du bon temps à essayer sur le visage de la personne qu'on a pris en photo avant de commencer le jeu !

Voilà un petit aperçu des jeux présentés. La liste est non exhaustive, certains jeux n'ayant pas particulièrement attiré mon attention.

Maintenant, au niveau de la prise en main de la 3DS, j'ai été plutôt content globalement. La 3D se "perd" de temps à autre, mais on elle revient assez rapidement, sauf dans les jeux nécessitant de bouger la console trop souvent. Sinon, un autre point qui m'a un peu géné est le slidepad, certes meilleur que celui de la PSP, et aussi mieux placé, mais on ne retrouve pas exactement les sensations d'un vrai stick. Pour ma part, je l'ai trouvé un peu trop rigide, il ne glissait pas suffisamment. Rien de rédhibitoire cependant ! Il faudra juste un petit temps d'adaptation aux joueurs DS, qui n'ont pas eu l'occasion d'utiliser de slidepad jusque là.

Pour terminer, je tenais juste à donner une impression générale de l'event organisé par Nintendo.
Très bonne initiative que cette invitation par monsieur 'Tendo. Bonne organisation, pas trop bondé, ambiance détendue, personnel charmant, et même boissons et snacks gratuits ! J'invite tous ceux qui ont eu la chance de recevoir l'invit' à essayer d'y aller, on en ressort vraiment avec le sentiment d'être un peu des VIP (un peu de snobisme n'a jamais fait de mal à personne) ! ;)

 

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Par mercredi 2 février 2011 à 22h42
  • Merci pour le compte-rendu exhaustif ... c'est très sympa de faire partager ça à ceux qui n'ont pas pu y aller. :)
    il y a 1 année
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  • RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
    RESIDENT EVIL n'est PAS une FPS. C'est un TPS!!!
    A chaque fois que je vois quelqu'un faire cette faute j'ai envie de torturer des bébé chats et de raquetter des vieilles, vous comprenez ?!?!?! :geek:
    Un FPS est un FIST PERSON donc VUE A LA PREMIERE PERSONNE.
    Un TPS est un THIRD PERSON donc VUE A LA TROISIEME PERSONNE.

    Ca devais être dit, bande de noobs! :geek:
    _________________________________________________

    A part ça, merci beaucoup pour ce topo!
    J'ai un peu peur vis à vis de l'effet 3D qui se perd assez souvent, et du slidepad inconfortable :/
    Je pense que je ne serais fixé qu'en mettant la main dessus de toute manière, mais pour le moment ce sont deux points qui m'effraient...
    il y a 1 année
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  • @mookie "Après, je n'ai jamais été un grand fan de FPS sur consoles (car après tout, dans ce RE, on est tout le temps en train de switcher entre le mode vue première personne/caméra derrière l'épaule du personnage)"

    Je pense qu'il sait tout ça, mais le fait de devoir passer sans cesse de la vue TPS à la vue FPS (dans l'action) lui a fait dire que ce jeu était un hybride entre les deux ... J'ai pas l'impression qu'il ne sache pas que RE est un TPS normalement ^^
    il y a 1 année
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 25 juin 2008
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  • @mookie Désolé pour l'hérésie ^^ Mais c'est le fait qu'on passe vraiment souvent en vue à la première personne qui m'a fait dire ça (et c'est fait exprès, même si je sais bien que ce n'est pas un pur FPS à la Half Life ou Timesplitters). Après, j'ai peut-être pas saisi toutes les commandes, et peut-être que c'était pas la peine de passer en vue "FPS" aussi souvent :D

    Je précise que pour le slidepad, ce n'est qu'une impression personnelle. J'y suis allé avec un ami, et il a trouvé le slidepad tout à fait correct (et mieux que celui de la PSP, normal).

    Sinon, pour la 3D, quand on la perd, y a 2 cas, soit on s'en rend tout de suite compte, et on se remet bien droit devant l'écran, soit on est tellement dans le jeu qu'on continue à jouer avec une image un peu "double" avant de s'en apercevoir. Ce genre de problème arrive principalement avec les jeux utilisant le gyroscope, comme je l'ai dit dans le billet, mais aussi (dans une moindre mesure) avec les jeux utilisant le stylet. Je m'explique : On a un stylet dans une main, et, la 3DS étant tenue à une main, il y a plus de risques de bouger la console, surtout quand on appuie sur l'écran. ;)

    Je reste cependant convaincu qu'avec un peu d'habitude, ces problèmes devraient s'atténuer. :)

    Et merci pour vos commentaires ! :)
    il y a 1 année
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  • Ça c'est un bon reportage. Je me ferai ma propre idée dans quelques heures.
    il y a 1 année
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  • @bosojeu @watercat

    Okok lol!
    Tellement de personnes font l'amalgamme des deux que ça provoque en moi une compulsion d'intolerance :geek:
    Merci pour ces présisions Bosojeu! Je verrais tout ça part moi même lorsque je pourrais enfin mettre la main dessus ^_^
    il y a 1 année
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    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
  • Alors, retour d'expérience après 2h de jeu en relief.
    L'effet 3D est très variable d'un jeu à un autre, même si on met la 3D à fond.
    Ça va du très très bon sur Zelda OoT et PES à vraiment moyen sur Dead or Alive.
    Au final, ça n'affecte en rien la qualité du jeu, mais quand c'est bien fait, c'est un plus indéniable.
    C'est bien simple, sur Zelda, je suis revenu l'espace d'un instant en 1998 le jour où je déballais ce qui allait s'avérer être le plus grand jeu vidéo de tous les temps.

    PES et Street Fighter adoptent des caméras à la 3e personne immersives à souhait et cela fonctionne plutôt bien.

    Sur Dead or Alive par contre, le jeu est magnifique mais on a l'impression de personnages en 2D évoluant dans des décors 3D. Même chose pour Lego Star Wars sur lequel l'effet 3D est vraiment léger.

    Kid Icarus est épique à souhait et lui aussi magnifique mais il met en évidence la première faiblesse de la console. Son écran tactile dépassé. En effet, dans les nouvelles aventures de Pit, c'est l'écran tactile qui contrôle la caméra, la visée étant semi-automatique. Or, pour changer de direction au stylet en pleine action, il faut se faire greffer une 3e main. Heureusement, on arrive à s'en sortir avec le doigt mais c'est clairement moins réactif qu'un écran capacitif.

    La 3DS n'a d'ailleurs pas l'air de s'orienter vers un gameplay tactile par défaut. Le stylet semble n'être présent que pour la rétrocompatibilité DS.

    Maintenant l'énorme atout de cette console selon moi, ne se trouve dans aucun des jeux présentés.
    Il résite plutôt dans le mariage unique entre 3D et réalité augmentée.
    Impliquant les mystérieuse cartes livrées avec la console, la réalité augmentée vue sur l'écran 3D donne vraiment l'impression de déformation du monde réel, que se soit des monstres surgissant d'une table ou de missiles qui ouvrent une fenêtre vers un autre monde, on s'y croit vraiment.

    On se prend à rêver à un jeu d'aventure dans lequel un personnage débarquerait dans notre monde et nous entraînerait petit à petit dans le sien en ouvrant des vortex.
    C'est la killer feature de cette console. Espérons que les éditeurs en feront bon usage.

    Seulement, cela implique un 2e inconvénient. On ne peut pas jouer n'importe où à un jeu basé sur la réalité augmentée. Il faut de la place et au minimum pouvoir tourner sur soi-même.
    Exit donc les sessions de jeu dans les transports pour ce type d'applications.

    Personnellement, j'ai quelques réserves à émettre sur le hardware. La console est très petite, elle n'est donc pas "gros-doigts" friendly et c'est dommage. Ensuite la molette de réglage de l'effet 3D n'et pas assez précise et on s'en sort mieux en mettant la 3D au maximum puis en cherchant la distance idéale pour en profiter au mieux.
    Quand les jeux impliquent du matraquage de boutons, l'écran vibre et on perd momentanément la 3D.

    Ce serait génial si la caméra de façade pouvait suivre le regard du joueur en temps réel et adapter l'effet 3D en conséquence.

    En conclusion, la 3DS a tout pour être une bonne console, proposant une expérience visuelle unique mais au gameplay très (trop) classique.
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • @oldkid Hum tu parles d'un gameplay trop classique... Par rapport à la DS ou à une console plus classique ? Ou par rapport par exemple à ce que peu apporter le rear trackpad sur la NGP ?

    Pas de maux de tête ?

    concernant la réalitée augmentée, c'est un peu le ressenti de tous ceux qui ont pu tester. C'est vraiment un truc qui fonctionne et qui bluffe bien !
    il y a 1 année
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
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  • @barbos La maniabilité est en gros identique à celle de la DS. Du coup, si on joue en 2D il n'y a aucune évolution si ce n'est la qualité des graphismes.
    Je trouve la NGP beaucoup plus innovante dans ce domaine.
    La réalité augmentée, j'en ai l'habitude sur Android. Mais en 3D, ça prend vraiment une autre dimension.
    Pas de maux tête pour ma part mais une impression de flou quand on arrête de fixer l'écran ou qu'on bouge trop les mains.
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • @oldkid Comme le dit Iwata, les AR games fournis avec la 3DS sont prévus pour être le Wii Sport de la 3DS. Ingénieux
    il y a 1 année
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
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    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 17 mars 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 mai 2011
  • Merci pour le feedback :)
    Impatient de mettre les mains sur la bête demain...
    il y a 1 année
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 06 septembre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 26 avril 2009
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 12 avril 2010
  • @bosojeu Y avait pas un jeu à la mount&blade à essayer ? :nerd: (ouais y a une raison à ma question)
    il y a 1 année
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 23 novembre 2008
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 22 novembre 2008
    • Marvel vs Capcom 3 - Zero - Débloqué le 01 avril 2011
  • @asky Non, pas de Mount&Blade...

    (Quelle raison ? Pour pouvoir jouer à Mount&Blade lors d'un voyage, par exemple ? :p )
    il y a 1 année
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 27 octobre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 23 septembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 11 janvier 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 décembre 2010
  • @bosojeu Je sais pas, juste pour savoir si t'avais réussi à jouer à un jeu similaire sur console :geek:
    il y a 1 année
    • Marvel vs Capcom 3 - Spencer - Débloqué le 01 avril 2011
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