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Merci pour le compte-rendu exhaustif ... c'est très sympa de faire partager ça à ceux qui n'ont pas pu y aller.
il y a 1 année -
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RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
RESIDENT EVIL n'est PAS une FPS. C'est un TPS!!!
A chaque fois que je vois quelqu'un faire cette faute j'ai envie de torturer des bébé chats et de raquetter des vieilles, vous comprenez ?!?!?!
Un FPS est un FIST PERSON donc VUE A LA PREMIERE PERSONNE.
Un TPS est un THIRD PERSON donc VUE A LA TROISIEME PERSONNE.
Ca devais être dit, bande de noobs!
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A part ça, merci beaucoup pour ce topo!
J'ai un peu peur vis à vis de l'effet 3D qui se perd assez souvent, et du slidepad inconfortable :/
Je pense que je ne serais fixé qu'en mettant la main dessus de toute manière, mais pour le moment ce sont deux points qui m'effraient...il y a 1 année -
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@mookie "Après, je n'ai jamais été un grand fan de FPS sur consoles (car après tout, dans ce RE, on est tout le temps en train de switcher entre le mode vue première personne/caméra derrière l'épaule du personnage)"
Je pense qu'il sait tout ça, mais le fait de devoir passer sans cesse de la vue TPS à la vue FPS (dans l'action) lui a fait dire que ce jeu était un hybride entre les deux ... J'ai pas l'impression qu'il ne sache pas que RE est un TPS normalement ^^il y a 1 année -
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@mookie Désolé pour l'hérésie ^^ Mais c'est le fait qu'on passe vraiment souvent en vue à la première personne qui m'a fait dire ça (et c'est fait exprès, même si je sais bien que ce n'est pas un pur FPS à la Half Life ou Timesplitters). Après, j'ai peut-être pas saisi toutes les commandes, et peut-être que c'était pas la peine de passer en vue "FPS" aussi souvent
Je précise que pour le slidepad, ce n'est qu'une impression personnelle. J'y suis allé avec un ami, et il a trouvé le slidepad tout à fait correct (et mieux que celui de la PSP, normal).
Sinon, pour la 3D, quand on la perd, y a 2 cas, soit on s'en rend tout de suite compte, et on se remet bien droit devant l'écran, soit on est tellement dans le jeu qu'on continue à jouer avec une image un peu "double" avant de s'en apercevoir. Ce genre de problème arrive principalement avec les jeux utilisant le gyroscope, comme je l'ai dit dans le billet, mais aussi (dans une moindre mesure) avec les jeux utilisant le stylet. Je m'explique : On a un stylet dans une main, et, la 3DS étant tenue à une main, il y a plus de risques de bouger la console, surtout quand on appuie sur l'écran.
Je reste cependant convaincu qu'avec un peu d'habitude, ces problèmes devraient s'atténuer.
Et merci pour vos commentaires !
il y a 1 année -
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@bosojeu @watercat
Okok lol!
Tellement de personnes font l'amalgamme des deux que ça provoque en moi une compulsion d'intolerance
Merci pour ces présisions Bosojeu! Je verrais tout ça part moi même lorsque je pourrais enfin mettre la main dessus ^_^il y a 1 année -
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Alors, retour d'expérience après 2h de jeu en relief.
L'effet 3D est très variable d'un jeu à un autre, même si on met la 3D à fond.
Ça va du très très bon sur Zelda OoT et PES à vraiment moyen sur Dead or Alive.
Au final, ça n'affecte en rien la qualité du jeu, mais quand c'est bien fait, c'est un plus indéniable.
C'est bien simple, sur Zelda, je suis revenu l'espace d'un instant en 1998 le jour où je déballais ce qui allait s'avérer être le plus grand jeu vidéo de tous les temps.
PES et Street Fighter adoptent des caméras à la 3e personne immersives à souhait et cela fonctionne plutôt bien.
Sur Dead or Alive par contre, le jeu est magnifique mais on a l'impression de personnages en 2D évoluant dans des décors 3D. Même chose pour Lego Star Wars sur lequel l'effet 3D est vraiment léger.
Kid Icarus est épique à souhait et lui aussi magnifique mais il met en évidence la première faiblesse de la console. Son écran tactile dépassé. En effet, dans les nouvelles aventures de Pit, c'est l'écran tactile qui contrôle la caméra, la visée étant semi-automatique. Or, pour changer de direction au stylet en pleine action, il faut se faire greffer une 3e main. Heureusement, on arrive à s'en sortir avec le doigt mais c'est clairement moins réactif qu'un écran capacitif.
La 3DS n'a d'ailleurs pas l'air de s'orienter vers un gameplay tactile par défaut. Le stylet semble n'être présent que pour la rétrocompatibilité DS.
Maintenant l'énorme atout de cette console selon moi, ne se trouve dans aucun des jeux présentés.
Il résite plutôt dans le mariage unique entre 3D et réalité augmentée.
Impliquant les mystérieuse cartes livrées avec la console, la réalité augmentée vue sur l'écran 3D donne vraiment l'impression de déformation du monde réel, que se soit des monstres surgissant d'une table ou de missiles qui ouvrent une fenêtre vers un autre monde, on s'y croit vraiment.
On se prend à rêver à un jeu d'aventure dans lequel un personnage débarquerait dans notre monde et nous entraînerait petit à petit dans le sien en ouvrant des vortex.
C'est la killer feature de cette console. Espérons que les éditeurs en feront bon usage.
Seulement, cela implique un 2e inconvénient. On ne peut pas jouer n'importe où à un jeu basé sur la réalité augmentée. Il faut de la place et au minimum pouvoir tourner sur soi-même.
Exit donc les sessions de jeu dans les transports pour ce type d'applications.
Personnellement, j'ai quelques réserves à émettre sur le hardware. La console est très petite, elle n'est donc pas "gros-doigts" friendly et c'est dommage. Ensuite la molette de réglage de l'effet 3D n'et pas assez précise et on s'en sort mieux en mettant la 3D au maximum puis en cherchant la distance idéale pour en profiter au mieux.
Quand les jeux impliquent du matraquage de boutons, l'écran vibre et on perd momentanément la 3D.
Ce serait génial si la caméra de façade pouvait suivre le regard du joueur en temps réel et adapter l'effet 3D en conséquence.
En conclusion, la 3DS a tout pour être une bonne console, proposant une expérience visuelle unique mais au gameplay très (trop) classique.il y a 1 année -
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@oldkid Hum tu parles d'un gameplay trop classique... Par rapport à la DS ou à une console plus classique ? Ou par rapport par exemple à ce que peu apporter le rear trackpad sur la NGP ?
Pas de maux de tête ?
concernant la réalitée augmentée, c'est un peu le ressenti de tous ceux qui ont pu tester. C'est vraiment un truc qui fonctionne et qui bluffe bien !il y a 1 année -
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@barbos La maniabilité est en gros identique à celle de la DS. Du coup, si on joue en 2D il n'y a aucune évolution si ce n'est la qualité des graphismes.
Je trouve la NGP beaucoup plus innovante dans ce domaine.
La réalité augmentée, j'en ai l'habitude sur Android. Mais en 3D, ça prend vraiment une autre dimension.
Pas de maux tête pour ma part mais une impression de flou quand on arrête de fixer l'écran ou qu'on bouge trop les mains.il y a 1 année -
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@oldkid Comme le dit Iwata, les AR games fournis avec la 3DS sont prévus pour être le Wii Sport de la 3DS. Ingénieuxil y a 1 année
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Merci pour le feedback
Impatient de mettre les mains sur la bête demain...il y a 1 année -
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@bosojeu Y avait pas un jeu à la mount&blade à essayer ? :nerd: (ouais y a une raison à ma question)il y a 1 année
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@asky Non, pas de Mount&Blade...
(Quelle raison ? Pour pouvoir jouer à Mount&Blade lors d'un voyage, par exemple ?
) il y a 1 année -
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@bosojeu Je sais pas, juste pour savoir si t'avais réussi à jouer à un jeu similaire sur console
il y a 1 année -
