Actualité

Un magazine indépendant : et pourquoi pas ?

Un magazine indépendant : et pourquoi pas ?

Oyez oyez braves LiveGennois !


En ce jour quelconque pour nous, mais terrifiant au pays du soleil levant où les Whomps tentent de reconstruire les maisons, où les VOLTORBE et ELECTRODE tentent de réparer la centrale avec l'aide de TORTANK, je viens vous soumettre une idée quelque peu originale.

Je sais, en terme d'introduction, il existe mieux. Mais il faut bien admettre qu'on aimerai que les choses soit ainsi et qu'il suffise de faire un vœux auprès des esprits étoiles pour que tout soit réparé. Malheureusement, les choses ne sont pas si simple, et je ne pouvais pas vous parler d'un projet sans parler des catastrophes nippones.


Ce petit aparté écris, j'en viens donc au sujet principal, puisque c'est un peu pour ça que je poste ce billet. - Qui, étrangement, ne coûte rien. :p -


Ok, je cesse de m'éloigner et me concentre sur le sujet.
Donc, si vous avez lu une news sur les sites internet et les magazines rédigée par Aalok, alors vous avez dû voir que dans mon dernier commentaire je vous parlez de créer un magazine indépendant. Pour ceux qui serait passé à côté de la news, la voici ici.


Un magazine indépendant ?... Ça se mange ?


Et bien... Non, sauf si du papier à pâtisserie et que l'encre est comestible. Parce qu'il faut bien l'admettre, quand on passe au rayon des journaux, aucun mensuels ne nous sautent ni aux yeux ni au cou pour nous forcer de l'acheter. Et quand on en tire quelques uns à la sauvette, ils donnent plus l'impression d'être des magazines de modes avec plein de pub tel un programme télé que quelque chose qu'on dévorerai tous les jours. Le problème ? Bah le fric tient ! Parce que les gens qui achètent ça, ça leur plait. - Parce qu'il y en a qui achète ?... Depuis 20 ans que je joue à la console je n'ai toujours qu'acheter le magazine officiel Nintendo, avec d'autre qui ne m'ont pas marqué. - Mais nous, qui sommes joueurs, on veut un VRAI magazine. Et pour pas faire comme les autres, bah faut être indépendant !


D'accord, mais on paye avec quoi ? Qui l'écrit ? Et puis ça marche comment ???


Dans le genre de magazine qui fait pro, c'est le IG Magazine, qui a un design excellent, de gros dossiers, et pas de pub ! C'est une référence ! Le hic ? Bah si on aime pas lire... Une centaines de pages ça fait beaucoup. C'est un peu un pavé quand même. C'est sûr que si on veut pas de pub, pour faire pro comme eux, il faut de l'argent... Ou ne rien imprimé ! Je m'explique.
Le seul moyen de ne rien payé, c'est que tout se vendent n'est-ce pas ? Mais il est catégoriquement impossible de prévoir les ventes exactes à l'unité près. Pour ça, il faudrait que chaque magazine imprimé soit vendu. Et ben c'est possible ! Grâce à la magie du net, il existe un site où l'on peux faire son magazine chez soi, en pdf, l'envoyer sur le net, et chaque utilisateur achetant le magazine sera imprimé puis envoyé chez lui. En gros, dès que quelqu'un veut le magazine, il l'achète sur internet, la société du net l'imprime, puis l'envoie. Ainsi, aucun frais, juste des bénéfices. Le point négatif ? Vous avez déjà essayé de vendre un magazine que personne ne voit ?


Et il s'écrit tout seul le magazine ? Parce que quarante pages écries par une personne...


C'est là que VOUS intervenez chers amis LiveGennois ! En effet, ayant à ma disposition des logiciels de professionnel et ayant fais mes études avec, j'en connais un rayon sur la mise en page. - On dira pas par contre comment j'ai fais pour avoir la suite adobe dont la clé coûte 3000 €... - Ainsi, n'importe qui peu écrire un test et être publié. Du moment que je m'occupe de la mise en page pour garder une "norme" graphique, tout le monde peut participer. Depuis bien longtemps je souhaite créer un magazine, et ne trouvant pas de magazine qui soit une vrai référence, je suis réellement parti dans l'optique de créer un magazine de jeux vidéo. Il faut dire qu'en matière de test, j'ai une nette préférence pour le papier, qui donne un aspect plus "officiel" et "rassurante". Pour caricaturé, internet c'est les rumeurs, la presse écrite la vérité. Bien sûr, cette règle n'est pas toujours valable, surtout pour les journaux qui sont de plus en plus dépendant du web pour avoir la dernière info, sans toujours la vérifier...


Et ton "magazine", tu voudrais qu'il ressemble à quoi ? Et puis y s'appel comment ?


Le magazine, en terme de design, serait assez épuré, sobre, et surtout, lisible. La plupart des magazines sont bourrés d'images, d'icônes et "je ne sais quoi" qui le rende illisible. Le but étant de rassurer, et que la personne soit à l'aise à la lecture. Après, tout ça se fait au fur et à mesure. Quand au sujet abordé, pas ou peu de news, un mensuel ne peut pas être toujours à jour en terme de news. L'intérêt étant de développer les atouts d'un mensuel : les lettres des lecteurs, un ou deux dossier, et des tests. Voilà en gros ce que contiendrai ce magazine. Pas de BD, pas de pub, pas d'astuces, bref, pas de pages que l'on tournent vite parce qu'on s'en fou ! Si on achète un magazine de jeux vidéo c'est pas pour lire une BD de Cédric. Voilà à peu près ce qu'il serai. Enfin, pour le nom, j'ai deux options : étant donné que c'est un projet qui me tient à cœur et qui, en somme, m'appartient, le nom serait "Le Rendez-Vous des Gamers" qui sera aussi le nom d'un autre projet, - Dont je vous parlerez prochainement, sans nul doute... ;) - ou bien, si les modérateurs de LiveGen souhaite participer activement, ni plus ni moins que LiveGen ou "Le LiveGennois". Personnellement, j'ai une préférence pour le premier, mais il me semble normal, vu où je propose l'idée, que le second soit envisageable.


Maintenant que vous savez tout, et si vous avez eu le courage de tout lire, je vous laisse pos(t)er vos questions, commentaires, remarques, idées et tout ça quoi !

Parce que les magazines ont vraiment besoin d'un vent d'indépendance.

Par jeudi 17 mars 2011 à 16h45
  • Salut à toi.
    Je pense que ce serait une bonne idée,la presse écrite,qu'elle parle de jeux vidéo ou de quoi que ce soit,reste la presse écrite,et société capitaliste oblige,ça ressemble parfois à un patchwork fais par un agent publicitaire.

    Ton projet témoigne d'une véritable ambition,ceci dit,la motivation et les idées ne sont pas des valeurs qui font tout. Il va encore falloir que tu trouve des gens motivés (moi ma motivation est aléatoire,et je ne passe plus vraiment beaucoup de temps sur les jeux en général,encore moins sur les jeux récents),or,j'espère pour toi que tu as a tes cotés des gens compétant et prêt à fournir un travail régulier de qualité.

    Et je ne dis pas ça contre toi (bien au contraire),il faut que tu pense à te relire,ou au pire,tu trouve un correcteur ;)

    bonne chance à toi,je salue ton initiative.

    - Edit à 11h49 : édit: ah et tu parlais de design sobre et dépouillé,contrairement aux autres magazines bourrés d'icônes en tout genre,attention tout de même à ne pas tomber dans la néant esthétique insipide qui feraient de ton magazine un mur d'une map de Portal plutôt que quelque chose de "beau". Je ne dis pas non plus qu'il faudrait quelque chose de carnavalesque,mais avec un réel design (genre un truc qui ressemblerait au psn),je veux dire,on aime toujours avoir quelque chose d'agréable à voir sous les yeux quand on lit!
    il y a 1 année
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Critique - Premier vote négatif - Débloqué le 19 janvier 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 janvier 2011
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 15 février 2011
  • @final-fantevil J'ai bien pris note de ce que tu m'as dit, mais je me rends compte qu'il y a un point important que je n'ai pas détaillé.
    L'avantage du système expliqué, de la publication sur internet, c'est que je recherche des rédacteurs certes motivé, mais je ne veux pas un "groupe" de rédacteur. L'idée c'est que une personne peut écrire un test une seule fois pour le magazine. Ici, pas besoin d'avoir des rédacteurs défini. C'est pas facile à expliquer, alors pour ceux qui n'aurait toujours pas compris, disons que ça fonctionne comme ce LiveGen Unity, chacun peut y écrire un dossier sans pour autant être obligé de le faire toutes les semaines. :)
    Sauf que là, dans mon projet, c'est sur papier, et c'est plutôt pour des tests. ;)
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 07 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 mai 2011
    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 23 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 19 septembre 2011
  • @namlo ah ok!fallait le préciser,moi je croyais que tu cherchais à constituer une rédaction comme sur livewii ou les autres sites en général!
    mais justement,j'ai bien peur que ça risque d'être instable,y aura surement certains qui seront régulièrement actifs,mais après tu es sur qu'à chaque fois il y aura suffisamment de participants pour assurer un magazine solide et régulier?

    parce que regarde déjà sur livegen unity...c'est pas très actif,pourtant livegen est un site très populaire...
    il y a 1 année
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Critique - Premier vote négatif - Débloqué le 19 janvier 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 janvier 2011
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 15 février 2011
  • @final-fantevil Souviens toi au début : Unity avait eu énormément de billet ! Si tout avait reparti, il serait toujours aussi actif. L'intérêt du papier, c'est que les dossier et test fourni ne sont pas obligé d'être publié le jour j où il est donné. Pour faire simple, si on ce base sur 50 pages, que l'on peut résumer en un maximum de 10 et 2 dossiers maximum, si ça dépasse, il sera publiée pour le prochain numéro. :)
    De plus, deux personnes qui ont testé le même jeu peuvent être publié si leur point de vue est intéressant et surtout, opposé. Qui plus est, sur 10 tests, on peut en faire 5 de jeux récents et 5 de vieux jeux par exemple. Il existe de nombreuses possibilité, et comme toujours, j'ai de nombreuses idées. Tout est bien réfléchit, c'est juste que tout écris, c'est long. ;)
    Voilà, cette fois-ci je pense avoir tout détaillé !... Enfin j'espère. C'est pour ça que le dialogue est important. ;)
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 07 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 mai 2011
    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 23 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 19 septembre 2011
  • J'aime bien l'idée, et si le projet se concrétise j'essayerai d'ajouter ma pierre à l'édifice :)
    il y a 1 année
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 13 avril 2010
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 13 avril 2010
  • Apres s'être motivé à lire le post en entier au quatrième visionnage du titre,
    se dit que l'idée de projet est intéressante, et garde un coup d'oeil sur l'avancé de celle-ci :cool: :geek:
    il y a 1 année
    • Noteur de jeux (niv 1) - 25 jeux notés - Débloqué le 06 août 2010
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 29 mars 2011
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 09 mars 2009
    • Je suis le premier ! (niv 3) - Premier à poster sur 200 commentaires  - Débloqué le 25 mai 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
  • @namlo Je vais essayer d'être cohérent et structuré (ce qui est rare chez moi quand je veux bien expliquer quelque chose).

    De 1 : Bon article et annonce qui en jette (bon, l'orthographe fait parfois mal aux yeux, mais ça se travaille ... ce que je te conseille de faire dès maintenant pour rendre ton annonce plus crédible :) ) Tu as un style bien à toi et même si tu t'égares volontairement dans des apartés, on comprend quand même l'essentiel.

    De 2 : L'idée est certes louable, mais si j'ai appris quelque chose en bossant sur Livegen, c'est que plus le temps passe, plus on a besoin de pub ... notamment pour les financements, c'est pour cela que j'en arrive à mon troisième point.

    De 3 : Récupérer de manière plus ou moins ... enfin, voilà ... des logiciels de mise en page, c'est cool. Mais tu ne penses pas que ça puisse te gêner dans le cadre d'une commercialisation future ? Je te dis ça, parce que j'ai des amis qui ont rencontré ce problème en voulant commercialiser un produit en ayant utilisé pour cela un Photoshop qui n'était pas des plus "légaux".

    De 4 : As-tu vraiment farfouillé tous les kiosques pour trouver le magazine qui te correspondait ? Parce que souvent les magazines les plus connus sont sur-représentés et on rate parfois, dans certaines boutiques, de petites perles faits pars des passionnés ... fais bien attention à t'être renseigné avant si le créneau où tu t'engages (petit magazine qui se concentre sur les dossiers et les tests) n'est pas déjà occupé ...

    Rien qu'en pensant au magazine ICARE (présenté plus en détails dans le dernier Podcast et ici : https://www.yousendit.com/dl?phi_action=app/orchestrateDo...), on voit un magazine qui tente de s'écarter un peu de la masse et qui propose un contenu ET un habillage intéressant.

    De 5 : Pour le titre, je te conseillerais de commencer à t'entretenir dès à présent avec les Rédacs chefs de Livegen concernés pour savoir si c'est faisable de faire un lien entre les deux, mais j'ai bien peur de devoir te dire que ce n'est pas à l'ordre du jour ...

    Rien de confirmé encore (disons que c'est dans les cartons depuis un moment), mais Livegen a déjà, de son côté, aussi une idée de magazine "différent" et donc il est peu probable que les RC ne te donnent leur accord .... Après, tu peux toujours essayer et en bossant sur ton projet et en envisageant tout (de son contenu à sa distribution), il est possible que tu fasses mouche auprès d'eux. Parce que pour l'instant, ton annonce est vraiment sympathique, mais l'impression que j'ai, c'est que tu ne sais pas encore réellement dans quoi tu t'engages. Je te dis pas ça pour te décourager ou autre et je respecte entièrement ta motivation, mais il faut tout de même que tu sois bien au courant de toutes les difficultés que tu pourrais rencontrer ... pour reparler d'ICARE (que je n'ai pas encore lu), ils sont en difficulté financière alors que seul le premier numéro est sorti.

    Dans tous les cas, je te souhaite vraiment bon courage et bonne chance pour que tu puisse réussir à concrétiser ce projet qui te tient à cœur. Même si je ne pourrais sans doute pas y participer en tant que rédacteur (mon cœur est du côté du site ... et le seul temps libre que j'ai aussi ^^), je peux t'assurer que tu auras un lecteur de plus si jamais ton magazine sort. :)
    il y a 1 année
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 25 juin 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 25 juin 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 07 juin 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 10 août 2008
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 27 novembre 2008
Vous ne pouvez plus poster de commentaire

Livegen Unity

Bienvenue sur la section communautaire de Livegen où vous pouvez retrouver les billets proposés par nos membres. N'hésitez pas à vous inscrire sur le site et à participer.


Poster un billet  S'inscrire

Divers

Divers

Livegen Unity

  • L'actualité vidéoludique par la communauté Livegen.

Société

Nintendo

  • En 1889, Fusajiro Yamauchi plantait la graine de ce qui devint, quelques années plus tard, la société Nintendo. Par la suite, le constructeur est devenu un incontournable de la scène vidéoludique. Avec la DS puis la Wii, il a su se démarquer et se placer comme leader mondial du marché du jeu vidéo.

Société

Microsoft

  • Créée en 1975 par Bill Gates et Paul Hallen, Microsoft s'est d'abord illustrée dans la fabrication du système d'exploitation Windows. En 2001, la société sort sa première console, la Xbox, suivie en 2005 par la Xbox 360. Avec Windows Phone, Microsoft est aussi devenu un des leaders du marché des téléphones portables.

Société

Sony

  • Fondée à Tokyo en 1946, la société Sony a depuis étendu son activité à l'informatique, les produits high-tech et les consoles de jeu vidéo.