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[Test] Chrono Trigger DS

[Test] Chrono Trigger DS

Quatorze ans… Il aura fallu attendre Quatorze ans pour avoir droit à une sortie de Chrono Trigger en Europe. A l'origine, ce RPG qui fut créé par Squaresoft (mais si, avant cette fusion avec Enix, qui étaient les créateurs des Dragon Quest). Il sortit sur Super Nintendo et connut un très mauvais portage sur la Playstation, première du nom,dans lequel il offrait des séquences animées et d'affreux temps de chargement en plus. Mais que vaut dès lors cette version DS, annoncée comme la version ultime de Chrono Trigger ?

Je n'ai pas changé… et toi non plus tu n'as pas changé…

La première chose qui sautera aux yeux de ceux qui ont parcouru l'univers des versions originelles de Chrono Trigger sera avant tout la qualité des graphismes. Ces derniers n'ont, en effet, bénéficié d'aucune évolution. Alors que les Final Fantasy ont bénéficié, lors de leurs adaptations sur DS, d'une refonte graphique, Chrono Trigger montre qu'il est un portage simple et plutôt bourrin des deux versions. Les deux versions ? En effet, l'opus DS reprend les scènes animées qui étaient fournies dans la version PS1 tout en éjectant, au passage, les temps de chargements inhérents au CD.
Malheureusement, rien n'a changé au niveau des déplacements sur la carte, qui ont affreusement mal vieilli. On peut en dire autant de l'histoire, à laquelle se greffe une nouvelle fin, censée apporter un lien entre Chrono Cross, la « suite » de Chrono Trigger, et de son antécedant. On retrouve donc notre cher Crono, muet de son état, qui partira dans une histoire, désormais bien trop classique, sauver le monde avec toute sa bande de copains découverts à travers le temps (car on se livre à des voyages temporels avec Chrono Trigger). Les musiques quant à elles gardent leurs magnifiques rythmes, mais restent retransmises façon synthé par la DS (on aurait pu espérer un son de meilleure qualité, surtout que la Bande-Originale du jeu en version philarmonique était fournie avec la version américaine de Chrono Trigger).
Retour vers le passé du futur

Et ces voyages temporels sont à la base de l'histoire. Pour faire simple, Crono, héros autiste rentre dans Marle, jeune fille blonde de son état, au festival de la nouvelle année. Celle-ci, se sentant bien seule, décide alors de le suivre, et la voilà qui se retrouve à traverser un portail temporel. Notre héros, autiste mais courageux, n'hésite donc pas à se lancer à sa poursuite, peu lui important les périls qu'il devra subir pour ça.

Pour diverses raisons, le joueur devra faire de nombreux d'allers-retours à travers le temps, sur cinq époques différentes (six, si on compte l'époque spéciale du boss de fin). Un bon point pour le jeu à ce moment-là quand même : la carte du monde change en fonction de l'époque. On visite à chaque fois un monde à la fois similaire et différent.


Dragon Ball Trigger ?

Comme dit plus haut, on a de jolies phases animées dans cette version. Comme tout le monde le sait, le Character Design fut confié à Akira Toriyama, créateur de la saga Dragon Ball. Cela a le défaut d'enlèver toute personnalité aux personnages du jeu : Crono ressemble à un Sangoku roux cosplayé en tenue médiévale (ou Bardoc vu qu'ils ont quasiment la même tête), Marle à une chichi blonde, Lucca à une Bulma aux cheveux violets portant un casque et des lunettes, Frog à une grenouille classique de Toriyama et Robo à un robot classique du même auteur. Quant à Ayla, on dirait Lunch (celle qui change de couleur de cheveux en éternuant) en tenue préhistorique.
Les ennemis ne sont pas en reste : Magus, l'un des boss les plus intéressants de l'histoire ressemble à une fusion entre Piccolo et Vegeta trempée dans un tonneau de talc. Les autres monstres ressemblent tous à ce que fait Toriyama habituellement. Mais là où le bât blesse totalement, c'est lors des phases animées : les bruitages sont les mêmes que dans l'anime Dragon Ball (et ses suites), sans compter le fait que l'acte qui se passe en animé se répète : on revoit ainsi la scène passée dans sa version Super Nes ce qui entraine une grosse lourdeur au niveau du rythme.

J'vais t'ATB ta gueule tu vas voir !


Chrono Trigger reste un jeu de rôles à l'ancienne, et se classe donc dans la catégorie des « tour par tour », tels les Final Fantasy de la série principale. Mais pour se démarquer de sa série la plus connue, Square rajouta une petite touche magique portant le nom d'ATB. ATB ? Active Time Battle. Derrière ce nom barbare se trouve un concept qui fut utilisé dans les Final Fantasy qui suivirent. Mais à l'inverse des FF, pas de combats aléatoires : les ennemis sont déjà sur la carte, même s'ils se révèlent parfois durs à éviter.
En effet, ici point de tour par tour des plus classiques, mais un système qui nous force à rester en éveil, car les ennemis n'attendront pas que tous nos personnages aient placé leurs attaques pour nous envoyer d'autres coups dans la figure. De plus, une fois que deux personnages ont leur barre d'attaque prête, ils peuvent faire un combo de magie, ce qui peut entraîner des dégâts monumentaux. Ajoutons à cela, le fait que les personnages ont la possibilité de changer de place sur le champ de bataille lorsqu'ils se prennent des coups, et l'on tient ce qui a le mieux vieilli dans ce soft.

Finalement si, j'ai un peu changé

Mais cette version DS a aussi ses propres particularités : une maniabilité au stylet totalement inutile et dispensable, deux donjons rajoutés à la va-vite et un menu extra, nous permettant de voir les attaques spéciales acquises, revoir les cinématiques débloquées, une boite à musique, observer toutes les cartes du jeu pour y voir les trésors oubliés, revoir les fins visionnées sans avoir à se refaire le boss de fin, et l'arène.
Mais ces ajouts sont éphémères : la maniabilité au stylet est trop rigide et l'on en revient à la maniabilité classique. Le premier donjon bonus n'est pas des plus folichons, car se divisant en deux époques, et demandant de nombreux allers et retours pour aider des péons inintéressants. L'autre est une succession de divers lieux du jeu, sans que les ennemis à l'intérieur aient évolué entre temps. Le dojo mode, permettant de voir des images des magies est totalement inutile, quant à la boite à musique, elle permet de réécouter les musiques dans la même version que celle du jeu (alors que le disque de la version symphonique des musiques était fourni avec certaines commandes de la version américaine). Quant à l'arène, il s'agit d'un sous-Pokémon, totalement raté et auquel on ne s'intéressera que tous les 36 du mois.

Graphismes : 11/20 Un design ressemblant trop à celui de Dragon Ball, un moteur daté pour la DS (surtout lors des déplacements sur la carte du monde), on peut se dire que le jeu ne fait pas mouche en matière de graphismes. Pourtant, il se dégage parfois un petit quelque chose qui allume une petite flamme de vie, flamme qui s'éteint trop vite.

Gameplay : 16/20 La partie qui a le mieux traversé le temps, les débuts de l'ATB font plaisir, le tout est fluide et les déplacements dans les villes et donjons se font sans trop de mal. Le stylet est par contre rapidement à proscrire pour les déplacements et les vieux de la vieille préfèreront sans doute utiliser un déplacement avec la croix directionnelle, tout comme pour les combats.

Bande Son : 14/20 Autant les thèmes et rythmes restent dans le crâne après avoir éteint la console, autant le fait de laisser les sons similaires à la version Super Nintendo énerve. Les autres bruitages, tels que ceux des sorts, attaques et autres objets peuvent aller du bon à l'insipide.


Durée de vie : 09/20 Seulement vingt heures pour finir le jeu une première fois, en ayant fait le tour de toutes les quêtes annexes, pour un RPG à l'ancienne ça choque beaucoup. Les fins annexes ne sont qu'un faux gain de temps en plus, car l'on pourra en faire le tour en cinq heures de plus environ. Pour les moins habitués aux jeux de rôles, comptez quelques heures en plus. Quant à l'arène, elle est tellement ennuyante qu'on finit très rapidement par l'oublier.


Scénario : 12/20 Peut-être révolutionnaire lors de sa sortie, celui-ci est devenu extrêmement bateau de nos jours : un héros muet (et pourtant, des jeux comme Tales of Phantasia faisaient parler tous leurs personnages à l'époque), des retournements de situation prévus des heures à l'avance, ce n'est plus très en phase avec notre époque. Il se laisse néanmoins suivre et vaut quand même le coup d'y jeter un œil.


Conclusion : 10/20 Il y a des jeux qui devraient rester dans les mémoires et Chrono Trigger en fait malheureusement partie. Alors que Square Enix aurait pu faire un remake, à l'instar des Final Fantasy, le studio a préféré faire un mix des deux anciennes versions, rajoutant quelques bonus et utilisant la corde du fanboy pour que le jeu se vende plus facilement. Tant mieux se dit-on sur le coup. Mais rapidement, le blasé fait place au fanboy lorsque l'on évolue au fur et à mesure dans le jeu, et ainsi, on finit par se dire que Chrono Trigger aurait été plus à sa place sur la Console Virtuelle de la Wii que dans un simple portage sur DS.

Par samedi 30 avril 2011 à 10h06
  • 6 Janvier 2009 ..... tu nous le ressors de très loin celui-là :geek:
    Mais c'est cool d'en faire profiter les autres et de créer le débat.

    Sinon, je suis entièrement d'accord avec le test et je conclurai en faisant un affreux plagiat :

    "le test de CT DS d'Asky, un test aussi coloré que [sa] personnalité ? :geek: "
    il y a 1 année
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  • Tres bon test...... mais pas du tout d'accord avec la note, ce jeu reste une petite pepite, pas autant que FF6, mais excellent tout de même.
    il y a 1 année
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  • J'hésitais à l'acheter pour mon père
    Eh ben ça m'a pas vraiment éclairé :geek:
    il y a 1 année
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  • 10/20 pour Chrono Trigger :kezako:
    Bon on dira que tous le monde peut pas toujours être d'accord avec tous le monde... :devil:
    il y a 11 mois
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  • Absolument pas d'accord avec ce test. Ce jeu est une petite perle pour moi. Square-Enix n'a pas retouché le jeu et c'est tant mieux. Un portage comme je les aime pour un jeu auquel je n'ai pas pu toucher avant. Le thème du voyage dans le temps est excellemment bien traité.
    il y a 10 mois
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Fiche jeu

Chrono Trigger DS

  • DS
  • Genres : RPG
  • Sortie FR : 06 février 2009