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[Liveboard] Smallworld

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Etre geek, ce n'est pas seulement se passionner pour les jeux vidéo, l'univers du PC, lire des mangas ou comics ou regarder des animes. Non, il y a mille et une façons d'être geek et une manière n'a jamais été abordée sur notre site communautaire qu'est Livegen, à savoir se plonger dans les jeux de plateau ou jeux de cartes. Il y a bien un topic dédié sur le forum, que je vous invite par ailleurs à alimenter, mais il est bien enfoui.


Ces jeux peuvent naturellement être catégorisés : jeux de conquêtes, comme le très connu Risk, jeu de gestion / enchères, comme le Monopoly, jeux de hasard ou de paris, etc. Aujourd'hui, j'aimerai vous présenter un jeu que j'aime particulièrement, à savoir Smallworld, jeu de conquête, comme Risk donc, mais se déroulant un univers fantastique où les Trolls se fightent contre des Amazones.

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Smallworld est un jeu de plateau, jouable jusqu'à cinq et dont les parties peuvent durer jusqu'à une heure et demi maximum. Le but est tout simplement de terminer le jeu avec le plus de pièces d'or au bout de dix tours. Pour gagner des pièces, il faut conquérir une région.


Il y a quatorze races différentes : Amazones, Nains, Elfes, Zombies, Hommes-Rats, Squelettes, Sorciers, Tritons, Géants, Mi-Portions, Humains, Orcs, Trolls et Mages. En plus de ces races, il y a vingt attributs. Ces derniers vous donnent soit la possibilité de gagner des pièces plus facilement, ou bien de poutrer vos adversaires plus aisément. Ainsi, l'attribut « des forêts » fera gagner deux pièces d'or s'il conquiert une forêt au lieu d'une pièce.

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Au début du jeu, il faut mélanger les tuiles de races et d'attributs et tirer six combinaisons au hasard. Chaque tuiles de races et d'attributs possèdent un chiffre, l'addition des deux donnent le nombre d'unités que le joueur aura pour conquérir le monde. Au début du tour, le joueur doit tout d'abord choisir une combinaison parmi les six. La première est gratuite, les autres coûtent N+1 de pièces d'or. Par exemple, si les deux premières combinaisons ne vous plaisent pas et que vous voulez prendre la troisième, vous poserez une pièce sur les deux première races. Ainsi, si le joueur après vous décide de prendre la première race, il prendra également la pièce préalablement posées par vous. Une fois la combinaison prise, une nouvelle combinaison doit être tirée au hasard.


Votre choix fait, la conquête du monde commence ! Pour conquérir, il faut dépenser deux unités par région plus autant de tuiles adverses présentes. Ainsi, si une région possède deux unités adverses, il en coûtera quatre unités pour la conquérir. A noter que les régions montagneuses coûtent une unité de plus pour la gagner. Elles sont donc stratégiques pour ceux voulant se défendre. Le joueur prendra autant de régions qu'il peut. Une fois que toutes ses unités ont été utilisées, le joueur redéployera ses unités. Concrètement, si vous avez conquis quatre régions et que vous avez neuf unités, vous pouvez décider d'en mettre quatre sur une région, deux sur deux régions et une sur une région. A chaque fois que vous avez conquis une région détenu par un de vos adversaires, ce dernier perd une unité. Le redéploiement fait, votre tour est fini.


Une des clés de la victoire est le déclin d'une race. Quand vous sentez que vous avez conquis le maximum de territoires ou bien que vos adversaires prennent le pas sur vous, il est temps de décliner. Lors du déclin, il n'y a plus de conquête, le joueur retire tout ces unités de la carte sauf une par région. Votre race en déclin perd son attribut et est plus donc vulnérable. Au tours suivant, vous choisirez une nouvelle combinaison qui cohabitera avec l'ancienne, à moins que cette dernière soit complètement annihilé par vos adversaires.


Notez qu'il existe des expansions, donnant de nouvelles races et attributs, multipliant ainsi les combinaisons possibles. Une version iPad est disponible, mais jouable qu'à deux, et toutes les expansions ne sont pas disponibles.


Je me doute bien que les jeux de plateau ne vous passionnent pas autant que les jeux vidéo, mais une bonne soirée entre amis ou en famille est une excellent alternative. Smallworld peut être jouer à partir de huit ans et la version iPad est vraiment sympa pour jouer avec un ami pour une partie de vingt ou trente minutes.


Si vous êtes intéressés, je vous invite de visiter le site de Days of Wonder, l'éditeur de ce bon petit jeu.

Par dimanche 15 mai 2011 à 16h47
  • Ça fait bien longtemps que je n'ai pas joué à un jeu de plateau. Celui-ci m'a l'air sympa.
    J'aimais assez Risk, d'ailleurs.
    il y a 12 mois
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  • ayant ce jeu en supérior version (le vrai jeu de plateau, pas la version electronique), j'approuve à 250% ce genre d'articles. je me demande même si je ne vais pas proposer mes propres "critiques" à terme :emu:
    il y a 11 mois
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Fiche jeu

Smallworld

  • iPad
  • Genres : Jeu de société, hasard
  • Sortie FR : 01 avril 2010