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Test iPhone : Run Like Hell!

Test iPhone : Run Like Hell!

Lost, vous connaissez ? Alors imaginez que Jack c'est vous. Remplacez la fumée noire par une bande de pygmées carnivores, la grande statue de dieu égyptien par de vielles ruines, le village dharma par celui de vos poursuivants et ainsi de suite. Vous voila entré dans le monde merveilleux de Run Like Hell!. Ne vous réjouissez pas trop vite, vous aussi vous allez devoir courir encore et toujours pour survivre. Par contre pas de John Locke pour vous venir en aide...

 

  • Jouabilité

Sauter. Glisser. Voila tout ce qu'il faut faire :o Et pour cela vous avez à votre disposition pas moins de... trois boutons ! Un premier pour glisser et passer sous certains obstacles (tunnel, vases jetés par une mégère, ...). Un deuxième pour sauter afin de franchir les autres (rocher, colonne, passerelle élevée,...). Le dernier sert à utiliser le bonus d'accélération.

 

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Aie, ça va bruler :(

 

En parlant de bonus il en existe l'incroyable quantité de quatre (notez à quel point les valeurs sont importantes. Preuve s'il en faut de la qualité du jeu !).

Le premier, sous forme d'un A jaune, vous servira à augmenter votre allure afin de semer vos charmants poursuivants.

Les deux suivant ont le même effet, à dose différente. Il s'agit des éclair bleu (le plus faible) et rouge (le plus puissant). En attraper un le lance automatiquement sur les pygmées et les arrête net dans leur course, vous offrant une occasion rêvée de creuser l'écart.

Pour finir il existe le nuage qui ralenti temporairement et faiblement les petits sauvages.

 

  • Durée de vie

De ce point de vue Run Like Hell! n'a pas à rougir. Outre le mode classique qui consiste à traverser 33 niveaux repartis dans six environnements différents il existe deux autres modes de jeux, plus un niveau spécial.

Un mode Endless dans lequel le but est de courir le plus loin possible sans se faire bouffé par les petits pygmées. Jouable sur chaque type d'environnement (plage, jungle, ruine, caverne et village) il lui a même été “offert” un niveau supplémentaire. Coursé par un Yéti il ne faudra pas se rater pour espérer s'en sortir.

Aussi jouable sur l'ensemble des environnements, le mode Time trial vous défiera pour arracher les meilleurs temps possibles. Seul différence : ici par de gamins fous a vos fesses. Un 100m haie qui dure 1Km en fait. Vous serez seul face au chrono.

Le niveau spécial est sortie pour la saint Valentin de cette année. Vous courrez dans un centre commercial poursuivit par une bande de nana enragé en manque de leur dose quotidienne de shopping. Objectif : attraper le plus de cœur possible avant d'en recevoir plus que de raison de la part des groupies.

 

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Et merde, mon porte-feuille...

 

Ajoutez a tout cela la compatibilité GameCenter avec sa floraison de trophée et ses classements en ligne et vous aurez encore gagné quelques heures de jeu.

 

  • Graphisme/Bande son

Chacun des cinq environnements possède son thème musicale. Rien de bien transcendant, juste quelques notes qui s'enchainent. Mais le charme opère à chaque fois. Couplé aux bruits d'ambiances que sont les cris, ou devrais-je dire les rugissement bestiaux, des pygmées et les oiseaux, on entre parfaitement dans l'ambiance au point de vouloir faire comme notre héros. Personnellement j'ai une très large préférence pour le thème de la plage.

Les graphismes sont correct et divisibles en deux parties distinctes. Tout d'abord le fond, statique, qui fait très dessin d'enfant et reste identique tout le long du niveau. Quand au premier plan il est bien plus joli, net et détaillé. Ne vous attendez pas non plus a un tableau d'impressionniste... L'absence de mouvement dans l'environnement ne se ressent pas, le défilement du paysage étant assez rapide.

 

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Lascaux ? Ridicule et bien moins fun !

 

  • Conclusion

Loin d'être un fan de ce genre de jeu j'ai été happé par l'ambiance et, surtout, la musique entrainante. Original, complet, joli, durée de vie infinie, Run Like Hell! a tout pour vous plaire alors laissez vous tenter !

J'y reviens assez régulièrement pour des sessions de jeux plus ou moins longue et à chaque fois le plaisir est là. Je ne peux m'empêcher de refaire mes "courses" tant que je ne suis pas satisfait et que je continu de perdre à cause d'un vase laisser comme ça sur le sol. C'est fou ce que l'addiction peut rendre con...

 

  • Le conseil de Poussin

Une petite glissade a la réception d'un saut. Cela donne une impression d'aller plus vite. Est ce vraiment le cas ? En fait on s'en moque un peu parce que ça le fait à mort, on a une classe folle.

Par mercredi 7 septembre 2011 à 20h44
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Fiche jeu

Run Like Hell!

  • iPhone
  • Genres : Action / Plateforme
  • Sortie FR : 02 décembre 2010
  • Les tribus indigènes ont un petit creux et vous courent après pour vous manger. Echappez-leur en évitant les obstacles afin de rejoindre votre bateau et de sauver votre peau.