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Si tu veux prendre mes avis déjà publié sur Unity, you can (même si c'est pas spécialement interessant)
En tout cas c'est vraiment génial
il y a 8 mois -
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@namlo Pourquoi un magazine et pas un site? Tu comptes en faire une édition papier et/ou ebook?il y a 8 mois
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@oldkid
Depuis quelque temps, les magazines se ressemblent tous, et on perdu leur notorioté face au web. Pourtant, le papier reste une valeur "sûr", symbole de "vérité". Du moins en théorie. Mais pour mieux expliquer ma pensée, je donnerai juste un nom : "New York Times". Aux États-Uni c'est LE journal de référence. Le côté papier donne une prestance qu'un site ne peux pas avoir. De plus, des sites il en existe plein, ils sont noyés par la masse. Si, en soit, créer un magazine est plus complexe, il s'avère aussi plus facile de tirer son épingle du jeu au vue de la concurrence... Qui se ferait presque rare.
Je veux un magazine, déjà car il se conserve, il se voit, il se touche, c'est du concret, mais aussi car je veux qu'il soit LA référence en matière de test. Tu cherches un test de jeu ? Consulte un numéro, et pas une page web avec l'erreur 404 car la page est supprimée. Enfin, en terme de lecture (et Dieu sait que les tests sont généralement long à lire), il est nettement plus confortable d'avoir du papier, ça fait moins mal aux yeux.
C'est pour ces nombreuses raisons que je veux un magazine papier. Dans 10 ans, on pourra toujours regarder le premier numéro, et voir comment tout à commencé.
il y a 8 mois -
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C'est ambitieux et risqué. Tu comptes appeler le magazine "Le rendez-vous des gamers" ?
Je donne mon avis : quand je vois la couverture, je ne pense pas que le magazine se démarque assez et affiche suffisamment sa singularité pour perçer.il y a 8 mois -
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Même chose que Mewa. Si jamais tu souhaite emprunter l'un de mes test posté sur unity, n'hésite pas
il y a 8 mois -
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A l'heure où la presse va de plus en plus mal, c'est effectivement très risqué... encore plus quand le magazine ne semble pas se démarquer du reste... Clairement, il te faut une orientation précise pour ta comm', sinon c'est clair que c'est mort.
Cela dit, bon courage, car pour moi aussi, rien ne remplace le papier
il y a 8 mois -
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@daijove
@Zeid
C'est vrai, il semble commun. Mais réussir à sortir quelque chose de l’ordinaire, c'est franchement compliqué. Mais très franchement, je ne cherche à me démarquer énormément visuellement. Je le veux juste plus sobre et plus clair que les autres. J'ai acheté plusieurs magazine de jeux vidéo pour les comparer. Ils ont pratiquement tous la même architecture visuel, et si je vous les montrai, vous verriez malgré tout une différence.
La plupart des magazines sont flous, trop chargé, on a du mal ou pas envie de lire. Je supprime le surplus et fait quelque chose de sobre, en gardant une architecture basique, car il ne faut pas oublier que c'est un magazine. La démarcation ne se fera pas vraiment visuellement, mais ce n'est pas le but. Je veux jouer sur le contenu. Qui plus est, il sera publié sur internet, donc le problème du visuel ne sera pas le même que pour un magazine classique, posé sur un rayon, à côté de centaine de magazine.
Oui, il s'appel "Le RenDez-Vous des Gamers", et ça va bien plus loin qu'un simple magazine... Mais il faut laisser les choses avancer petit à petit...
En tout cas, merci pour vos commentaires, c'est vraiment encouragent !
il y a 8 mois -
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Je ne suis pas sûr de comprendre... tu parles de support papier puis de diffusion numérique... je te suis pas. De surcroît, le visuel, qu'il soit destiné à l'impression ou non, reste un visuel qui doit être équilibré, harmonieux, et surtout véhiculer un message. Or, ta couverture ne permet pas de comprendre l'orientation du magazine. Au-delà de ça, elle souffre d'un réel déséquilibre (les cadres rouges notamment ne permettent pas de trier l'information). De surcroît, la typographie... si celle des gros titres est pas mal, l'utilisation de celle que je suppose être du Comic sans MS ou affilié, confère à l'ensemble un aspect vraiment amateur. Sans compter sur la pixellisation du visuel (cela dit, c'est peut-être lié à l'image ici).
Après, il ne faut pas oublier qu'une diffusion papier, sauf si elle se résume à du fanzinat, résulte d'une véritable aventure administrative... et à côté de ça, pense que ton magazine, si tu veux l'imprimer, tu ne l'imprimeras certainement pas sur l'imprimante jet d'encre qui trône à côté de ton bureau... et si tu passes par un imprimeur, cela implique un coût important, et des impératifs techniques (taux de colorimétrie, résolution 300dpi, etc...). Bref, ça ne se fait pas en un clin d’œil.
A noter qu'il faut que tu veilles aussi à supprimer les quelques fautes de français qui subsistent ici et là dans ton post.
Bref, il y a beaucoup de choses auxquelles penser, donc je te dis bon courage pour tout
il y a 8 mois -
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@Zeid
Vis à vis des problème de pré-impression, je dirai juste que j'ai un BTS Communication et Industrie Graphique, donc ne te fais pas de soucis à ce niveau, je me suis bien renseigné sur les méthodes d'impression de MagCloud.
Ensuite, le magazine s’achètera sur internet, mais sera sous forme papier. En clair, tu le commande sur internet.
Ensuite, pour les cadres rouges, si l'idée est "mauvaise", je souhaiterai en avoir d'autre. Car ce cadre fais partie de ma charte graphique, mes couleurs étant le rouge, et les nuances de noir (dont le gris, bien sûr). Et si tu trouves qu'on a du mal à trier l'info, regarde les autres magazines, et tu verra que ce n'est guère mieux. Pour la police, je te l'accorde, je dois trouver "ma police", mais là-dessus je ne me suis pas encore vraiment penché.
Pour finir, je dirai que j'ai lu déjà pas mal de remarque, par forcément bonne, et j'en tiens compte. C'est sûr, faire un bon magazine, c'est pas évident, et je me demande toujours ce que dirai mes anciens profs s'ils le voyaient...
Et puis si faire un magazine était aussi simple, ça se saurait !
Le réel problème étant de se faire une charte graphique tout en répondant aux principes de bases de la communication... La couverture, je vous l'accorde, n'est pas parfaite, mais franchement, je commence à ne plus avoir d'idées !
il y a 8 mois -
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@namlo Je connais bien ce genre de BTS, j'en ai régulièrement en stage... Et je connais très bien ce monde, crois-moi

Et effectivement, si c'était si simple, ça se saurait... à partir de là, il faut travailler et régler l'ensemble des problèmes qui sont soulevés. L'initiative est très bonne, et si tu as la motivation, tu y arriveras. Cependant, tu t'en doutes, ça ne serait pas sans travail
il y a 8 mois -
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Bonjour,
Perso, je pense que c'est une bonne idée, c'est certes ambitieux, mais sans ambition, on n'avance pas.
Pour moi, si on veut se démarquer de la concurence, ne serait ce que pour les tests, il faut jouer sur la multitude d'avis. En effet, dans un magazine classique, on a le droit à un test réalisé par un seul testeur, et si il ne partage pas la meme vue du jeux video que nous, bah, on peu passer à coté d'un truc pas mal. Donc, quand je dis multitude, je dis aussi oposition. Tu te réclame d'indépendance, et c'est une bonne chose, mais ça ne veut pas pour autant dire que tu as les memes gouts que tes lecteurs, et c'est pourquoi, pour les tests, proposer l'avis de plusieurs joueurs peut etre interressant. Cela le serait d'autant plus si en plus du test on avait une sorte de biographie ludique du testeur.
Cela n'engage que moi, mais quand je lis un test de jeu, j'ai un peu de mal a me projeter, et la plupart du temps, je zappe les griefs techniques parceque moi, la technique, je m'en moque un peu. Donc quand je vois un jeu noté (c'est un exemple) 12/20 avec comme soucis, du clipping ou quelques texture baveuses, je ne sais pas quoi penser, et je suis obligé de chercher ailleurs sur le net un autre avis (souvent quasi identique ert relevant les meme defauts) puis de faire les forums pour voir ce qu'en pense les joueurs... bref je perds du temps.
Apres, sur la ligne éditorial, pour ce qui est des dossiers ou autres exclus (cela dit je ne connais pas leurs contenu donc...), je ne sais pas quelles sont tes relations avec le milieu videoludique, mais c'est déjà fait dans pas mal de magazines professionnels, et donc là, je ne vois pas la valeur ajouté d'un indépendant.
En tout cas, bon courage...il y a 8 mois -
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Ton concept de donner le boulot de test à quidam reprend un peu (un peu !) le principe de livegen avec son staff tiré des membre du forum et du principe de livegen unity... quitte à s'identifier à un style qui marche, arrange toi avec livegen et son staff pour sortir un magazine qui s'appelle "livegen" en reprenant les tests du site avec quelques un des commentaire les plus constructifs ou pas pour faire original. :P
Et tu pourras te faire aidé pour le design...
il y a 7 mois -
bonne chance.
Comme pouss et mewa, si tu veux prendre mon jusqu'ici seul article posté sur unity, ne t'en prive pas
il y a 7 mois -
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Je prends note de tout vos commentaires et je vous informe que la couverture à bien évolué !

Même l'intérieur est un peu différent, mais petit à petit, il se construit. Affaire à suivre donc, et je pense que d'ici l'année prochaine, il devrait y avoir quelque chose de concret, je dirai même plus, quelque chose de physique...
il y a 7 mois -
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@namlo j'ai pas vu tout les commentaires, le projet a l'air sympa, mais il y a une chose qui ne passe vraiment pas sur la couverture, mais vraiment pas: final fantaisy
écorcher le nom d'une grosse licence gamer alors que tu veux faire un magazine(d'ailleurs c'est magasine ou magazine?) pour les geeks, c'est pas terrible du tout.
Bonne chance pour le magasine ^^il y a 7 mois -
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@hauru
Étant donné que cette partie est une partie "type", je l'ai écris vite fait et ne l'ai jamais relu.
Mais j'avoue, c'est une faute bien grossière... Mais une chose est certaine, un magazine, c'est zéro faute !il y a 7 mois -
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COMIC SAAAANS !!! o/
- Edit à 17h55 : btw, si tu veux utiliser le test de super meat boy que j'ai publié ici : http://unity.livegen.fr/news/152735-%5BTEST%5D_Super_Meat...il y a 7 mois -
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tres bonne idée
attention plusieurs avant toi se sont cassés la figure même des bons comme "we move"
bonne chance
moi je l’achèterai le jour ou il sortil y a 7 mois -
