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Premières Impressions : Assassin's Creed Revelations (PS3)

Premières Impressions : Assassin's Creed Revelations (PS3)

En ces temps de crises, le pouvoir d'achat des français diminue encore et la crise grecque augmente encore. La zone euro n'est pas sortie de la zone de turbulence. Le constat est dressé à la fois par l'agence de notation Standard & Poor's et le ministre allemand des Finances, Wolfgang Schäuble. À peine une semaine après l'adoption d'un deuxième plan d'aide à la Grèce lors du sommet européen de jeudi dernier, l'agence juge les mesures prises insuffisantes et envisage déjà la possibilité d'une nouvelle crise grecque à moyen terme.
Vous vous en foutez ? Moi aussi, c'est pour ça que cet article ne parlera pas du tout de ça.

La suite de la suite...de la suite

Assassin's Creed Revelations nous a été présenté comme étant le dernier de la série mettant en scène notre premier assassin, Altaïr, ainsi que notre ami dragueur italien Ezio Auditore da Firenze. J'ai envie de dire, il était temps petit navire, car on voyait bien qu'Ubisoft tirait de plus en plus sur sa licence jusqu'à ne plus trop savoir qu'en faire, avec des retournements de situations assez spéciaux et complètement inattendus.
Je préfère vous prévenir tout de suite, si vous n'avez pas fait Assassin's Creed II et Brotherhood, vous allez être spoiler, alors ne lisez pas la suite.
Au début du jeu, vous avez une scène d'introduction vous narrant les péripéties des jeux précédents, surtout les fins des 2 opus précédents, souvenez-vous, à la fin du II, Ezio parlait à une sorte de divinité, divinité qui s'exprimait à Desmund par l'intermédiaire d'Ezio, qui ne comprenait pas, et à la fin de Brotherhood, on a tous été bouche bée par le cliffhanger (non pas le film avec Stallone, le retournement quoi), à savoir Desmund, semi-possédé, plantant sa lame dans Lucy (sans mauvais jeu de mots).

On ne sera jamais vieux parce qu'on est des jeunes

Premier constat quand vous entrez directement le jeu, Ezio. Et oui, notre assassin préféré est toujours aussi classe, voire plus qu'avant, car il a une nouvelle armure en peau de chamois d'or, mais surtout il a beaucoup vieilli, a le visage un peu plus rond et surtout porte la barbe aussi bien que Carlos ne la portait. On n'est donc pas choqué par la nouvelle apparence de notre ami, car il a toujours la classe.
Avant de commencer le jeu à proprement parler, on a le droit à une cinématique, celle qui passe à la télé avec la musique stylée là, mais si vous savez, et il n'y a rien à dire, c'est vraiment magnifique. Pour ce qui est du jeu en lui-même, le moteur graphique a enfin été revu à la hausse, et tant mieux car Brotherhood était assez limite graphiquement, mais ici ce n'est plus le cas. Les textures sont bien faites, il n'y a pas de clipping, le champ de vision est énorme, l'eau est très bien modélisée, et les persos aussi, donc ne vous ne faites pas, ça ne vous piquera pas les yeux.

Assassin et fer de l'être

Au niveau du gameplay, rien n'a changé et c'est tant mieux. Toujours facile à prendre en main, on active la marche rapide avec X, ce qui sert aussi à voler de l'argent aux passants, en appuyant sur R1 vous passez en mode actif, vous courrez, pourrez bousculer les passants, et surtout combattre les ennemis. Le système de combat quant à lui n'a pas beaucoup évolué et reste très accessible. On attaque avec carré, esquive avec croix, riposte avec rond, et nouveauté, on peut voler l'ennemi avant de le tuer avec la touche triangle.
Au niveau des nouveautés, un nouvel objet fait son apparition, multi-fonction, le crochet. En effet celui-ci vous servira à grimper plus facilement et plus haut en prenant une impulsion, à vous accrocher à un rebord si vous sautez de trop loin, à faire des esquives durant les combats de manière très chorégraphiée, et aussi d'utiliser les tyroliennes disséminées ça et là de part la carte, et enfin d'effectuer un assassinat de la tyrolienne. C'est donc un nouvel ami qui se greffera à vous et qui sera rapidement indispensable.
Pour ce qui est du système monétaire de la ville, il reprend la mêmeformule que Brotherhood, vous pourrez acheter divers bâtiments de la ville, comme les banques, les librairies, les forgerons ou encore les bâtiments de factions. Cela vous permettra de gagner une somme toutes les 20 minutes qui sera versées à la banque, et bien sûr, au plus vous avez de bâtiments au plus vous gagnez de l'argent. Par contre je ne sais pas encore si, comme dans Brotherhood, quand la console est éteinte, on gagne quand même l'argent en temps réel, je pense que c'est le cas, mais je préfère ne pas trop m'avancer.
Tout comme Brotherhood aussi, il y a toujours le système de tours qui appartiennent à l'ennemi, où vous devrez trouver le chef avec le sens de l'aigle, le tuer et incendier la tour pour qu'elle vous appartienne.
Il y a aussi beaucoup de nouveaux objets qui font leurs apparitions, des nouvelles bombes, des ingrédients pour en créer et tout ça, je vous laisse voir de vous-même.

Ah ça sein

Autant le dire tout de suite, le début du jeu est assez lent, mou, comparé au début de Brotherhood qui commencé sur les chapeaux de roue. Il y a bien une séquence en calèche, mais là aussi c'est mou et répétitif. Tout ça arrive avant que vous ne jouiez véritablement, car avant cela se sera dirigiste, vous ne serez pas dans la ville en elle-même et vous ne pourrez donc pas vous promener librement. Donc ne vous fiez pas au début du jeu, car il n'est heureusement pas représentatif du déroulement.
Autre point négatif, Assassin's Creed Revelations a voulu faire dans la novueauté encore, et pour le pire, a intégré un système de Tower Defense. Le principe d'un tower defense, est de placer des unités d'attaque et de défense à des endroits donnés pour que l'envahisseur ne puisse pas prendre un point de contrôle.
Et bien c'est exactement ça, Ezio est perché sur un toit, on peut juste bouger la caméra pour poser des assassins et des barricades. Vous devez d'abord mettre un chef assassins sur un toit pour pouvoir mettre ensuite d'autres assassins, des arbalétriers ou fusiliers au départ, et des barricades au sol pour empêcher la bonne avancée des envahisseurs. Avant de pouvoir mettre un assassin en place, vous devez avoir assez point de morale, qui se gagne automatiquement petit à petit, ou alors en tuant des ennemis.
Vous pouvez, avec Ezio, viser un groupe et tirer sur un membre pour le tuer et faire de ce groupe une cible prioritaire pour vos alliés afin de les décimer plus rapidement, tout comme vous pouvez appuyer sur R2 afin d'envoyer un boulet de canon dans un groupe ennemis, ce qui est pour le moment trop facile, mais je pense bien qu'au fur et à mesure du jeu, la difficulté va se corser, et qu'on aura donc malheureusement pas mal de tower defense à faire... 

Assassinat réussi ?

AU début du jeu, ne vous attendez pas à des réponses rapides à toutes les questions que vous vous posez, mais préparez vous à avoir d'autres questions, car à part Desmund et un autre perso, vous ne verrez pour le moment personne d'autre, vous ne verrez même pas le monde réel au départ, enfin j'en dit pas plus.
J'ai donc été déçu au départ de ce nouvel épisode, de part son introduction longue et sans grande intérêt, et aussi à cause du tower defense, car ça n'a rien à faire là déjà de base et que c'est vraiment pas terrible.
Heureusement qu'on retrouve tout ce qui fait le charme des Assassin's Creed, à savoir un environnement géant où vous pouvez vous promener là où vous désirer, le système de combat simple mais efficace, des graphismes revus à la hausse, et aussi un héros très charismatique. J'ai hâte d'avoir les missions avec Altaïr aussi, et s'il y en a avec Desmund. Mais rappelez-vous dans ce monde, rien n'est vrai, tout est permis.

Par samedi 12 novembre 2011 à 14h21
  • Le mien arrive lundi en théorie, donc je pourrais juger directement. Mais c'est vrai que Brotherhood démarrait sur les chapeaux de roue et que c'était excellent, d'autant plus que Cesare avait énormément de classe ! Là, je redoute un peu le début vu ce qu'on en a vu... et je redoute par dessus tout les Tower defense.

    Le truc qui m'avait gavé dans le deuxième, c'était les tombeaux, parfois vraiment énervants... heureusement, plus de variété avait été introduite dans la suite, ce qui fait que j'avais davantage apprécié les tombeaux de Romulus (pas au moins d'aimer, je suis pas spécialement maso... enfin, si, y en a deux que j'ai trouvé top). Là, j'espère qu'on aura pas trop de trucs de ce genre.

    En tous cas, là où je me réjouis, c'est qu'Ezio a l'air vraiment classe, et que Constantinople et son empire byzantin m'inspirent vraiment, mais alors vraiment plus que l'Italie de la Renaissance, renouant avec l'ambiance orientale du premier :)

    Bref, j'attends Assassin's Creed Revelations :)
    il y a 6 mois
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 03 novembre 2011
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    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 septembre 2011
  • Je suis presque entierement d'accord :)

    Le jeu est d'une lenteur inssuportable au départ. Non seulement pour l'histoire (Direct dans le délire aliens mystique dont on panne rien) mais aussi pour ce qui se passe (Une à deux heure dirigiste à en vomir).
    Ensuite, ça s'arrange grandement.

    Le jeu n'est pas exceptionellement beau mais fait son job, surtout avec les anim's faciales. Par contre, où est la mise en scène ? Sans décounner, c'est super mal cadré lors de cinématiques in-game. On se croirais dans un soap mexicain.

    Niveau contenu on ne s'est pas foutu de notre tronche. Perso j'ai adoré le tower defense et espère qu'il dévoilera des surprises dans son système. Les quètes sont toujours aussi bonnes aussi, mais bon... globalement il n'y a pas l'air d'avoir de grandes surprises ludiques dans cet épisode.
    J'espere aussi que le scénario décole, parceque là aucune partie n'est intéréssante.
    Celle avec Desmond, on pige rien.
    Celle avec Ezio, c'est pour le moment ultra chiant.
    Avec Alataïr... bah en fait pareil.

    D'ailleurs je trouvais le premier AC relativement chiant.
    Je me demande du cout si Altaïr dans un AC n'est pas révélateur d'une aventure soporifique. J'espere que non.
    Bon, je suis méchant en fait parceque le jeu est extra. Mais :
    1) Le jeu cale plusieurs fois au démarrage
    2) Peu de nouveautés apparament

    Mais je perssiste !
    Ah, et le online est ultra bugé pour le moment. Mais super fun :)
    il y a 6 mois
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  • C'est marrant, on n'a pas la meme perception du jeu.
    Moi, le début ne pas semblé vraiment chiant (a part la partie avec Desmond. :kezako: ), c'est une mise en situation nécessaire et un didacticiel pour ceux qui prendraient l'aventure en cours. Pour la mise en scene, ca ne change pas vraiment des précedents opus, et meme si ça n'atteint pas le niveau cinematographique d'un uncharted, ça ne m'a pas vraiment dérangé.
    Coté scenar, je n'ai pas vraiment avancé, mais cela ne m'a pas paru particulierement pénible ni long (j'aime bien les scenars lent et contemplatif alors :p ). Je n'en suis que dans la premiere partie ou on nous apprends les bases du jeux, la gestion des echoppes, les tours à reprendre, le tower defense... bref, la phase d'intronisation dans le monde des assassins. Et personnellement, je trouve cela bien fait, ca evite quand meme d'etre lacher dans la nature sans repere, le temps que les vieux reflexe reviennent.
    Maintenant, on peut également saluer Ubi qui fournit AC premier du nom sur la galette (comme je ne l'ai pas fait... c'est cool). Bon en revanche, le pass reseau... :sad:
    Sinon, je ne trouve pas que la ville soit vraiment differente des précedent, certe les monuments changent, mais je m'attendait à quelque chose de plus...exotique...
    il y a 6 mois
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Fiche jeu

Assassin's Creed Revelations

  • 360
  • Genres : Action / Aventure
  • Sortie FR : 15 novembre 2011
  • Nouveau volet intermédiaire qui devrait lever le voile sur les dernières révélations d'Altaïr ou encore Ezio.

Fiche jeu

Assassin's Creed Revelations

  • PS3
  • Genres : Action / Aventure
  • Sortie FR : 15 novembre 2011
  • Nouveau volet intermédiaire qui devrait lever le voile sur les dernières révélations d'Altaïr ou encore Ezio.